единственное достижение
Защитите страницу от хедкраба и зомби

19 ноября 1998 года…

Бегать.

Думать.

Стрелять.

Жить.

Valve приглашает вас к работе

Период полураспада

Обновление к 25 - летию

Обновления игр, исправления ошибок и новый контент!

Совершенно новый интервью
с командой разработчиков HL1!

Мы снова собрали группу, чтобы отпраздновать этот юбилей, и пригласили замечательных людей из Secret Tape снять все это на видео. Собраться вместе спустя столько времени было прекрасно вернуться к игре в том виде, в котором она была в своих самых ранних формах, и вот о том, как и почему она в конечном итоге приняла такую ​​форму. Посмотри фильм, чтобы узнать, каково было быть частью команды тогда.

Обновление
к 25-летию Half-Life включает в себя:

4 новые карты для сетевых игр

Эти новые карты, созданные дизайнерами уровней Valve, расширяют границы движка Half-Life.

Закрытие

Стальные двери толщиной два фута блокируют доступ к этому хранилищу загрязненных отходов, что в лучшем случае преследует сомнительные научные цели. Наденьте глюонную пушку и поджарьте всех злоумышленников.

Вечеринка в бассейне

Наслаждайтесь расслабляющим отдыхом на этом заброшенном аванпосте Зен, построенном вокруг группы успокаивающих лечебных бассейнов, свободно плавающих в космосе. Как вы здесь дышите? Это не имеет значения!

Утилизация

Зона обработки 3, огромный завод по производству радиоактивных отходов, затих. Масса мест для вас и ваших коллег, чтобы экспериментировать с пушкой Тау или ручными гранатами.

Ракетное безумие

Скрипящая тяжесть этого разрушающегося орбитального комплекса для запуска спутника почему-то кажется знакомым… Если бы мы могли включить кислородные линии, электроэнергию и топливо, мы, возможно, смогли бы зажечь эту свечу.

Обновленные настройки графиков

Играйте в игру так, как она выглядела в 1998 году, но на современном мониторе.

  • Широкоэкранный обзор!
  • Возможность отключения сглаживания текстуры в рендерере GL!
  • Исправление освещения, включая давно утерянную поддержку GL Overbright!
  • Программный рендеринг на Linux! Четкие цвета, анимированная вода и нефильтрованные текстуры!

Поддержка контроллера и сети Steam

  • Правильная конфигурация геймпада из коробки!
  • Добавлена ​​поддержка сети Steam! Приглашайте друзей или присоединяйтесь к играм мгновенно и без суеты.

Поддержка Steam Deck!

Наконец мы провели нашу игру через собственные «проверенные» тесты, и… мы потерпели серьёзный провал. Итак, мы это исправили! После повторного тестирования игры Half-Life официально получит зеленую галочку.

Теперь вы можете играть в Half-Life на лучшем портативном игровом компьютере в мире с великолепным разрешением 800p, улучшенным управлением и пользовательским интерфейсом.

Поддержка масштабирования пользовательского интерфейса для более высоких разрешений

Весь пользовательский интерфейс был переработан для масштабирования на экранах большего размера. Мы создали большую часть этого материала для ЭЛТ 640x480, и, очевидно, некоторые из вас с тех пор обновились.

Восстановленный контент

Мы вернули классический логотип Valve с его культовой музыкой и изменили внешний вид меню, чтобы он соответствовал версии 1998 года.

Оригинальное оформление главного меню
Вступительное видео с логотипом Valve
Иван Космический байкер и Прото-Барни

Спустя столько времени мы наконец-то выпустили оригинальных героев из альфа-версий Half-Life, доступных в виде скинов для многопользовательской игры!

А также эти редко встречающиеся дополнения!

В 1999 году Valve выпустила в розничных магазинах компакт-диск под названием Half-Life: Дальнейшие данные, и мы, наконец, включили в него большую часть этого контента.

Три многопользовательские карты

Двойной крест
Ржавая мельница
Зен ДМ
Две модели MP-плееров

Компакт-диск Half-Life: Дальнейшие данные также включал несколько скинов для многопользовательской игры, созданных оригинальной командой; мы вернули этот невероятный скелет (теперь с подкрашенными глазами!) и любимого фанатами Too Much Coffee Man .

Десятки спреев

Сыграв несколько многопользовательских матчей, нам все время хотелось больше спреев... Поэтому мы взяли несколько мегабайт из релиза «Дальнейшие данные»!

Исправления ошибок и примечания к изменениям

  • Теперь проверено на Steam Deck (и наша собственная среда выполнения Linux установлена ​​по умолчанию).
  • Half-Life: Uplink — оригинальная автономная демо-версия Half-Life — была добавлена ​​в игру и доступна через меню «Новая игра».
  • Добавлены четыре совершенно новые карты Half-Life Deathmatch: загрязнение, Pool_party, уничтожение и Rocket_Frenzy.
  • Добавлены три старые карты Half-Life Deathmatch, ранее доступные только на компакт-диске «Half-Life: Дальнейшие данные»: doublecross,rust_mill, xen_dm.
  • В Half-Life Deathmatch добавлены космический байкер Иван, прототип Барни, скелет и слишком много кофе в качестве моделей игроков.
  • Добавлены десятки новых спреев, ранее доступных только на компакт-диске «Half-Life: Дальнейшие данные».
  • Добавлена ​​поддержка сети Steam, позволяющая легко играть в многопользовательскую игру с помощью функций Steam «Присоединиться к игре» и «Пригласить».
  • Добавлена ​​поддержка Steam Friends Rich Presence, позволяющая вашим друзьям следить за вашим путешествием по Черной Мезе.
  • Вернули оригинальное вступительное видео Valve. Можно пропустить с помощью команды запуска «-novid».
  • Обновлено главное меню, дизайн которого вдохновлен оригинальным главным меню игры 1998 года.
  • Модели по умолчанию изменены на оригинальные (не HD).
  • Улучшена физика броска гранат.
  • Улучшена случайность начальных точек появления в мультиплеере.
  • Улучшено управление зарядкой ранца: при первичном огне теперь всегда выбрасывается новый ранец, а при вторичном огне всегда происходит детонация.
  • Исправлено перемещение объекта, которое можно толкать, в зависимости от частоты кадров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в мультиплеере.
  • Исправлены некоторые случаи, когда игрок мог застревать на месте при переходе между уровнями.
  • Исправлены некоторые случаи, когда персонажи прерывали важный диалог своим диалогом «приветствия».
  • Исправлены углы обзора оружия.
  • Исправлены красные бочки в начале «Поверхностного натяжения», которые не запускались должным образом.
  • Исправлены снарки, атакующие объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда не могли использовать ловушку, приседая и глядя вниз.
  • Исправлены неправильные значения некоторых переменных («pausable» и «sv_maxspeed») при входе в одиночную игру после многопользовательской игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка автоматического прицеливания в одиночной игре менялась при входе в многопользовательскую игру, в которой автоматическое прицеливание запрещено.
  • Исправлен интерфейс фонарика, который отображался пустым после загрузки сохраненной игры.
  • Исправлены ракеты в CONTENTS_SKY, которые не всегда взрывались.
  • Исправлены неправильные звуки попадания пуль для NPC.
  • Исправлена ​​гаусс-пушка, издавшая громкий статический шум, если она была заряжена при переходе между уровнями.
  • Исправлен сбой в модах, которые отображают сочетания клавиш в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлено оружие в одиночной игре, которое не отключалось автоматически при истощении (гранаты, снарки, ранцы и т. д.).
  • Исправлены артефакты интерполяции, когда анимированные модели перемещаются другими объектами.
  • Исправлены некоторые ошибки переполнения буфера.
  • Фон и кнопки главного меню были изменены, и теперь они масштабируются в зависимости от разрешения экрана без растягивания, поддерживая макеты фоновых изображений до 3840x1600.
  • Внутриигровой HUD теперь использует спрайты двойного или тройного размера при игре с более высоким разрешением.
  • Диалоги пользовательского интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются для улучшения читаемости при высоком разрешении экрана.
  • Внутриигровой HUD-дисплей костюма HEV сдвинут в левую часть экрана и больше не меняет положение при больших разрешениях экрана.
  • Добавлена ​​настройка «Включить фильтрацию текстур».
  • Добавлен параметр «Разрешить широкоэкранное поле зрения» для коррекции неанаморфного поля зрения для широкоэкранных и сверхшироких дисплеев.
  • Реорганизованы все экраны настроек для улучшения разборчивости и поддержки навигации с помощью контроллера.
  • Обновлено меню паузы, чтобы быть в курсе текущего режима игры.
  • Имя сервера по умолчанию и имя игрока в многопользовательской игре теперь основаны на личности игрока в Steam.
  • Меню платформы Steam было удалено, теперь все его функции находятся в самом Steam.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки приложений отображались некорректно при использовании программного средства визуализации.
  • Исправлены изображения игрока и брызг, которые не обновляли свой цвет на экране настроек.
  • Убрано очень ненужное теперь "Низкое качество видео. Помогает с более медленными видеокартами". параметр.
  • Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
  • Добавлена ​​опция «Меньшая задержка ввода». Синхронизирует процессор и графический процессор, чтобы сократить время между вводом и выводом на дисплей.
  • Исправлены проблемы, приводившие к прерывистому вводу данных мышью/джойстиком.
  • (По сути, мы все это переписали — если у вас есть собственная конфигурация контроллера ввода Steam, вам следует пересобрать ее из нашей недавно опубликованной официальной конфигурации).
  • Increased the 357 damage from 40 → 50.
  • Hive Hand reload time has been reduced from 0.5s → 0.3s per shot, and it will be selected at higher priority than the pistol on pickup.
  • MP5 now always starts it with full ammo when picked up.
  • Players no longer drop empty weapons, and any that are dropped are reloaded by what's in the dying player's backpack.
  • Improved client-side prediction to reduce "ghost shots". Like Counter-Strike, consider hitboxes and not just bounding boxes for hits on the client.
  • Fixed network predicted crowbar swing damage being incorrect.
  • Added supported for UI Sprites and Texture files larger than 256x256.
  • Added support for UI Font special render modes: "blur" and "additive".
  • Added setting to turn off texture filtering when using the OpenGL renderer.
  • Default resolution is now based on the resolution of the desktop, instead of a 640x480 window.
  • Default gamma has been decreased from 2.5 → 2.2, now that we aren't all playing on CRTs.
  • Software renderer will now correctly filter out incompatible resolutions, unless there is only 1 resolution available on the display.
  • Restored OpenGL overbright support.
  • Fixed fullscreen software renderer crashing on systems that don't support 16-bit color.
  • Fixed software renderer being stretched when using widescreen resolutions.
  • Исправлены скайбоксы и цвет неба, которые неправильно переносились при переходе карт в многопользовательском режиме.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра выглядела слишком темной после изменения настроек видео.
  • Исправлен MSAA в оконном режиме.
  • Исправлен рендеринг MIP-карт на моделях студии.
  • Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в мультиплеере.
  • Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
  • Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных ограничений двигателя.
  • Оптимизация OpenGL для Steam Deck.
  • Увеличен максимальный лимит каналов динамического звука с 8 → 32.
  • Увеличено максимальное количество предложений в файле приговоров.txt с 1536 → 2048.
  • Максимальное количество сущностей (MAX_EDICTS) увеличено с 900 → 1200.
  • MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 → 1024.
  • MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 → 10000.
  • Увеличены ограничения геометрии программного рендеринга: максимальные промежутки 3000 → 6000, максимальное количество поверхностей 2000 → 4000 и максимальное количество ребер 7200 → 14400.
  • Сущности Cycler и func_button теперь могут быть целью сущности для сущностей scripted_sentence, и им разрешено говорить в многопользовательской игре.
  • Включена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike для использования создателями модов. Полное обновление SDK выйдет позже, но дизайнеры уровней смогут использовать его уже сейчас.
  • Добавлена ​​поддержка программного рендерера.
  • Улучшен рендеринг шрифтов.
  • Множество исправлений стабильности и поведения.
  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления безопасности.
  • Предыдущая версия игры была заархивирована в общедоступной бета-ветке под названием «steam_legacy» с описанием «Сборка до 25-летия». Если мод или функция ведут себя неожиданным образом, вам может потребоваться запустить эту архивную сборку, пока проблема не будет решена в сборке по умолчанию.
  • Теперь мы считаем эту юбилейную версию Half Life окончательной маркой, которую мы продолжаем поддерживать в будущем. Поэтому мы уменьшим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Мы знаем, что ресурс Half-Life: Source все еще используется сообществом движка Source, поэтому они нашли доступные, но вместо этого мы будем стимулировать новых игроков к игре Half-Life в этой версии.

Обои

Отпразднуйте 25-летие Half-Life, украсив свой рабочий стол и мобильный телефон.

Исходный текст
Оцените этот перевод
Ваш отзыв поможет нам улучшить Google Переводчик
Исходный текст
Оцените этот перевод
Ваш отзыв поможет нам улучшить Google Переводчик